viernes, 27 de abril de 2012

Cooking Hacks también se fija en nuestros proyectos Arduino

Cooking Hacks también se ha fijado en nuestros proyectos de fin de curso y ha publicado en su blog un artículo sobre la caja de ritmos de Carmen, Alex y Nacho.

Agradecemos la gentileza de David Bordonada, director general de Cooking Hacks, por haber escrito su artículo en inglés, para darle mayor difusión.

Os recordamos que estáis todos invitados a enviar vuestros proyectos a esta web en forma de "recetas" o "cooking hacks". Los que lo hagáis recibiréis un cupón de descuento del 10% para vuestra próxima compra en Cooking Hacks.

Por otro lado, con motivo del Día de la Madre, Cooking Hacks ofrece un 5% de descuento en las compras realizadas los próximos 3 y 4 de mayo.

¡No desaprovechéis la oportunidad!

miércoles, 25 de abril de 2012

BricoGeek nos felicita por los proyectos presentados

Hola a todos,

Los chicos de BricoGeek, una de las mejores tiendas españolas donde adquirir productos Arduino, han visitado nuestro blog y les han parecido muy interesante todos los proyectos de fin de curso que habéis presentado.

También me han comunicado que posiblemente organicen un concurso Arduino hacia el verano, que es cuando la gente tiene más tiempo libre. Os mantendré informados!!
 
Leer aquí el artículo que han publicado en su blog sobre nosotros

¡Muchas gracias a BricoGeek por hablar de nosotros!

martes, 24 de abril de 2012

Nueva oferta de trabajo

Os mando una nueva oferta de trabajo donde piden Arduino por si os interesa. 

Ingeniero Desarrollo Hardware, Electrónica Digital

Fecha de la oferta:     24-04-2012
Nombre de la empresa:     THECORPORA S.L.
Web de la empresa:     www.thecorpora.com
Número de trabajadores:     3
Sede central en:     Madrid
Descripción de la empresa:     Robotica - Inteligencia Artificial -Matematicas - OpenCV - Festival - Speech Recognition Systems - Linux - PIC
Población:     Madrid

Descripción:
Puesto vacante:     Ingeniero Desarrollo Hardware, Electrónica Digital
Categorías:  Ingenieros y técnicos - Electrónica
Nivel:     Empleado
Personal a cargo:     1 - 5
Número de vacantes:     1

Descripción de la oferta:
  
 Se precisa persona con altos conocimientos y experiencia en electrónica analógica y digital así como:
- Diseño y validación de Hardware
- Electrónica de potencia (Buck & Boost converters)
- Electrónica analógica y digital
- PCB Layout
- Programas Spice, Orcad y Protel
- Se valorarán conocimientos de DSP y ARDUINO así como conocimientos de Robótica a nivel general.

Requisitos:
Estudios mínimos:     Formación Profesional Grado Superior - Electricidad y Electrónica
Experiencia mínima:     Al menos 1 año

Contrato:
Jornada laboral:     Completa














Información completa en Infojobs 

Caja de ritmos con ecualizador

Hola!

Somos Carmen, Alex y Nacho y os presentamos nuestra caja de ritmos.
El proyecto consiste en la creación de una caja de ritmos mediante nueve botones de colores que se colocan en una caja realizada con contrachapado.
Cada uno de los botones reproducirá un sonido diferente, lo que permitirá la creación de música.
La frecuencia de las canciones se reflejará en pantalla mediante un ecualizador.

Para este proyecto hemos utilizado principalmente:
- Arduino UNO.
- 9 botones de colores.
- 9 resistencias de 10 k.
- Caja realizada con contrachapado.

Este es el esquemático del proyecto:


Memoria:
Proyecto Arduino: Caja de ritmos


Vídeo:

lunes, 23 de abril de 2012

Proyecto Final: Simon Says

Nuestro proyecto consiste en simular el juego de "Simon Says". 
Utilizaremos cuatro matrices LEDs RGB para representar las diferentes combinaciones del juego, junto con un piezoelétrico, gracias al cual sonará la canción de Super Mario. Luego usaremos cuatro sensores de ultrasonido para que el jugador repita la secuencia que ha memorizado. 


Video:



Memoria:

Simon Says




Componentes:


          ·4 matrices LEDs RGB.



           ·4 sensores de ultrasonido.




          ·1 piezoeléctrico.




Carlos Lucas Sánchez
Rocío Pérez Carretero
Laura Pizarro Casas

Proyecto final: Basketduino


El objetivo del proyecto es realizar un juego de baloncesto en el que se pueden seleccionar distintos tipos de juego.

Para mostrar la puntuacion se utiliza una pantalla de 4 x 7 segmentos, de los cuales se utilizarán dos dígitos para cada jugador.

Ésta misma pantalla será utilizada para mostrar el menú de selección de juego como el tiempo restante de juego.

Los componentes que hemos utilizado para llevar a cabo el proyecto son los siguientes:
  • Pantalla 4 x 7 segmentos.
  • 2 Pulsadores para las canastas
  • 3 Botones
  • 1 Piezoeléctrico
  • 8 Led's


A continuación podemos ver el video en el que se resume la construcción del juego:





Memoría del proyecto:





Basketduino: Memoria



Código del proyecto:





Basketduino: Codigo



Caja de controles:



Canasta con el sensor:


Víctor Henández Bermejo
Gabriel Rodríguez Polaina
Diego Sepúlveda Blanco

Juego controlado por volante



          Este proyecto consiste en un mando, en forma de volante, con el que controlar un sencillo videojuego de conducción.
          Dicho juego será semejante a la prueba que hay que superar para el examen psicotécnico del carnet de conducir, pero en este caso con un sólo coche que debe avanzar por una pantalla. En realidad, es el entorno del vehículo el que se mueve hacia abajo en la pantalla; el usuario puede girar hacia la derecha o la izquierda con el movimiento del mando.
          En principio el usuario dispone de un determinado número de vidas, que pierde en el caso de chocar contra un obstáculo. Cuando pierda todas las vidas, deberá reiniciar el juego.


          A continuación se presenta un esquema con las pantallas del juego y las posibilidades que tiene el usuario:             

        
         · Lista de materiales y presupuesto:

- Shaftless Vibration Motor: 4,95 €
- Sensor digital tilt x2: 7,00 €
- Kit Arduino UNO (cables Jumper, protoboard, resistencias 10K): 50 €
- Funda de volante de coche con soporte y caja: 5 €
- Materiales de unión (cinta, clavos, plastilina, pegamento,...): no comprado.

Total: 66,95 €


A continuación se muestran algunas fotos del proceso de creación y el diagrama de componentes:











La memoria final del proyecto se puede consultar AQUÍ

El video es el siguiente: 







Marta Aguado Díaz
Yolanda García Sánchez
Sara Martínez Herrera

sábado, 21 de abril de 2012

Proyecto final: ordenador de a bordo


El objetivo principal del proyecto es reflejar tanto la velocidad de un automóvil, como la distancia que existe entre su parachoques trasero y el objeto más cercano a él.

La información, que se completa con la hora, la temperatura y la humedad, se muestra en una pantalla táctil de 2.8 pulgadas.

Se han establecido tres niveles, tanto para la velocidad, como para la distancia, en los cuales se advierte tanto de forma visual (mediante unas luces de colores), como de forma acústica (a través de pitidos), que se ha superado cada uno de estos niveles.

Además dichos niveles pueden ser modificados a través de la pantalla táctil, para poder ser establecidos en función de las preferencias del usuario.

Los componentes principales que se han utilizado son los siguientes:
  • Arduino Mega.
  • Pantalla táctil de 2.8 pulgadas.
  • Módulo GPS.
  • Dos sensores de distancia por ultrasonidos.
  • Sensor de temperatura y humedad.
  • Zumbador.
Para más detalles, se adjunta la memoria del proyecto a continuación:

https://docs.google.com/open?id=0B7_mgnHy7uaLZEhmU3lmb0VJbFE
En el siguiente vídeo se puede observar su construcción y funcionamiento:


Además, se adjuntan varias imágenes representativas del proyecto:

  • Componentes utilizados:

  • Representación de la distancia:

  •  Selección del nivel:

  • Ajustar nivel:


  • Colocación de los componentes en el interior de la caja:


  • Funcionamiento de la velocidad:


  • Colocación de los sensores de distancia:



Proyecto realizado por:
  • Carlos Cupeiro Durán
  • Javier López González
  • Daniel Redondo Arroyo